英国《金融时报》王明(Mure Dickie)北京报道来自中国互联网角色扮演游戏玩家们的抗议,已迫使中国政府重新考虑引入网络游戏防沉迷系统的计划。这一系统旨在限制玩家花在网上虚幻世界的时间。
官员们称,在宣布引入防沉迷系统7个月之后,该系统仍只是在一些大型游戏公司的少数服务器上进行试运行。
负责监管“大型多人网络角色扮演游戏”(MMORPG)的中国新闻出版总署(GAPP)已经作出让步,承认该系统应该只适用于18岁以下的玩家。但该机构尚未决定如何实行这一系统。
该系统制定之际,网络游戏的社会影响引起了各界广泛担忧。然而,在推行防沉迷系统方面遇到的重重困难,突显出中国政府在将其意志强加给迅速壮大的互联网领域所面临的挑战。同时也表明,中国政府的这一措施,对于那些在美国上市的中国网络游戏公司的影响低于预期。
中国新闻出版总署一位官员表示:人们反对实施一种可能限制成年人玩游戏的措施……他们的反对意见有一定的合理性。该官员还表示,有关部门正在修改和完善这个系统。
在青少年组织和报纸媒体纷纷谴责此类网络游戏滋生懒惰、逃学旷课甚至引发谋杀案之后,新闻出版总署和一些大型游戏公司于去年8月份宣布了这项防沉迷政策。
根据这项政策,3小时以内的游戏时间被视为“健康时间”,而超过5小时则为“不健康时间”。玩家的游戏时间如果超过3个小时,他们所扮演的虚拟人物赢得的“经验值”将下降,而他们所获虚拟物品的价值也会减少。
盛大互动娱乐有限公司(Shanda Interactive Entertainment)业务拓展及投资者关系总监周东蕾表示,在游戏玩家的强烈抗议下,政府已“做出让步”。盛大互动娱乐是一家在纳斯达克上市的游戏公司。
“(游戏玩家们)说,‘这是我的权利——我有权决定自己在空闲时间想做的事,无论我想看电视、打麻将、喝酒还是玩游戏。’” 周东蕾表示,在这些方面,政府真的也做不了什么。
(译/梁彦)