来源:DOnews | 2005-2-27 18:18:28 | (有2067人读过)
限于(学术)讨论:和“赵永璞”谈中国教育和游戏产业发展
引子: “盛大之罪”祸及中国网游,赵永璞叫板盛大
读后感言:看了赵先生的大作《“盛大之罪”祸及中国网游,赵永璞叫板盛大》,我无意评论盛大原罪和中国网络的前途,只是偶觉得赵先生叫板的理由不太充分,本着探讨中国教育和游戏产业的发展(下文简称“育游产业研究”)之学术争鸣,无个人恩怨。(我知道,我说这番话,不知道有多少人在背后指着后背骂我,欢迎拍砖,更希望通过探讨发现对“育游产业研究”专题感兴趣的人)
先粗略对先生的大作通读。
关于另类《A1头条》,先生如对不予以发布有疑问,可以举证新闻不公,确实是好文章,可以推荐别的媒体,想当初毛泽东先生的大作关于中国社会各阶层的分析的发表也是经过相当周折才被慧眼相中。(是为建议)
先就《盛大之“罪”——中国网络游戏的困境》拍砖
咱们就事论事:
关于A:“盛大引进的并不是国外或者说韩国最优秀的网络游戏,他们引进的只是一款没有深厚文化只有打怪升级的游戏”
想问问,现在的网络游戏,类似热血传奇的,有几款不是升级打怪的?连号称原创的剑侠情缘网络版也是“打打杀杀”,以升级为主。
不知道先生所说的韩国最游戏的网络游戏指的是那款,我好想交流并学习。
盛大引进的这个说法有错,是韩国人自己“送上门来的”,找到上海科协,然后推荐给当时的盛大,现在想想,如果是李天桥,或王天桥接了,结果也是两个,兴或者衰
关于B:“希望此文能够给国家提供一些思路。”
颇有点认同,但是,把这个思路混同在盛大游戏里谈,有点牵强,虽然说盛大用热血传奇砸开了中国人的网络淘金梦,但是这并不是空穴来风,在没有传奇前,中国的游戏已经遍地开花,主要是单机游戏和mud图形游戏,RPG传奇为代表的网络游戏把中国的游戏发展推向了新高
我曾经这么说,烟酒有害健康,是否就把烟草断了?纵酒有害,把酒厂也关了?显然不符合逻辑,网络游戏有电子海洛因之戏称,但是从另一个角度说,正考验国人特别是青少年的意志,也一针见血指出我们的教育需要“与时俱进”
想再说点废话,小燕子红遍大江南北的时候,我们应该在精神上怎么觉醒?翻唱的歌曲能够引发一些歌曲热说明了啥?我们某些领域的建设还需要加强
关于c:“游戏引擎”
863项目的游戏引擎研发,我们曾经在一次研讨会上向863网络游戏项目组有关负责人提过这个问题,金山的引擎能否推荐大家“资源共享”?
纵观韩国游戏的研发之路,都是在通用引擎的基础上实现的,是由韩国国家“韩国游戏产业开发院”全权负责并牵头推广的。
我们国家也在成立国家游戏产业相关机构,不知道此事进度如何。
至于先生所说“引领中国的中小企业疯狂盲目的引进韩国的游戏”,不敢认同,新闻出版署等部门已经在2004年就对游戏进口增加了宏观审查的力度,以将游戏发展空间缓冲给自主研发。(当然上海的情况你比我熟悉)
偶觉得,国家应当成立“游戏引擎”相关机构,监督并保证在一定的时间内将“游戏引擎”资源共享。
去年安徽的中国科技大学有新闻说研究出游戏引擎,不知道下文是怎么发展的。
关于d:“高昂的代理费用节节攀升,2001年盛大代理韩国一款游戏的版权费仅为30万美元,而如今,这一费用水涨船高,达到百万美元,甚至200万美元,”
这个是事实
但是网络游戏研发风险大,敢吃螃蟹的不多
需要国家有专业宏观机构,最好有类似的游戏产业研究院来归口宏控引领网络游戏发展,但不幸的是现在网络游戏的研发是各自为政,就如同中国开发区的建设一样,存在重复建设,资源浪费
盛大也有“中国游戏研发中心”,我们现在还没看到比传奇还火暴的,受玩家欢迎的游戏
关于e:“盛大已经有了钱。。。”
我想这个是皇帝不急太监急,况且现在是市场经济,人家的钱怎么用,我们无法说三道四,左右盛大的思路
魔剑游戏在中国的市场退化,“巨人”史玉柱 曾经的教训也是很深刻的,市场规律是怎么样的?是三十年河东还是三十年河西?
明天盛大会怎么样?我们不是上帝,不是先知,不得而知。但趋势是这样,一种情况是继续盛大发展,还有就是失败。
中国能否出像微软一样的帝国,盛大能否像微软一样雄霸世界,偶们也不知道。
关于f:"盛大模式"
偶私下觉得盛大模式就是风险融投资的模式,风险融资是投资方承担风险,想这个道理大家都明白
关于“《中国网络游戏的兴起、困境和出路(纲要)》”乱弹如下
先看第一点:
“1、以新浪、搜狐、网易等第一批有代表性的门户网站激发和拉动了中国的网络经济。”
偶真的不能同意这样的观点,我们不应该忽视中华网、263,几乎成了昨天的巨人。
谁救了中国的门户网站,三大门户什么时候开始赢利的,先是短信,然后是游戏。对三大门户来说,应该是心照不宣的东西。(新浪的勒紧裤带过日子大家不应该忘记,王志东的出局和新浪邮箱的缩水风波)
这里不得不提的是丁磊和网易游戏,网易的精灵无疑是失败的,但大话和梦幻等让丁磊曾一度稳坐2004年中国的首富,在盛大之前,大话和梦幻没有包月卡,但是玩家愿意买单,网易的游戏玩家也是不少的。
中国的网络经济和网络游戏应该是分不开的,在此之前是短信(个人观点)
“2、随着中国网络发展的不断演进,网络广告、搜索引擎、短信和网络游戏等在不同的历史阶段成为了中国网络经济的主角。”
偶觉得是一个过程,现在并且将来还是主角。
“3、以盛大等有代表性的网络游戏公司通过引进和代理运营国外网络游戏迅速确立了网络游戏在网络经济中的地位,并直接冲击了中国的传统娱乐产业。IDC有数据显示,2003年中国网络游戏产值达到13亿元,相当于中国传统娱乐产业影视行业全年的产值。”
其实2004,不仅仅是中国,当年出口韩国的网络游戏银子是多少,有72亿吧?网络游戏的其他国家发展也超过了好莱坞的票房收入
“4、经济的力量促使中国重新审视曾经对网络游戏的看法,开始大力规范并发展这一产业。2004年以来,国家新闻出版总署、信息产业部、文化部等陆续出台和落实了一系列政策措施,起草《网络游戏出版管理办法》,制定促进中国游戏动漫产业发展规划,组织“中国民族网络游戏出版工程”,建设4个国家级游戏动漫产业发展基地,建立5个国家级网络游戏技术创新工程中心。据悉,国家拟投资10亿至20亿人民币打造“中国民族网络游戏”,并已将网络游戏通用引擎等研究纳入国家“863”项目,投资500万元,由金山公司和世模科技共同承担开发。”
这个好象提法好象不对,500万是在前,而且到现在还没结果
前面的部分好象是在后,甚至是2005的事情“建设4个国家级游戏动漫产业发展基地,建立5个国家级网络游戏技术创新工程中心。据悉,国家拟投资10亿至20亿人民币打造“中国民族网络游戏”,”
5和6就没话说了,不过现在在游戏方面的投资好象也很谨慎
关于“二、中国网络游戏的困境”
我觉得需要补充,也就是“三、中国网络游戏的出路”
游戏和教育究竟怎么样,有没有共同点
就如同性教育一样,现在教育方面还是犹抱琵琶半遮面,
有个经典是这么比较中美教育的,中国教育出了考试的人才,美国出了创造性的人才,有则故事说中美建交初期,中美互派教育小组考察,美国人来中国发现中国的孩子在数学,考试方面很聪明,中国小组去美国发现美国的孩子不爱学习,爱说大话。结果几十年后,中国还是在应试教育的笼罩下,而美国人也没因此走向没落,在科学发展方面,在创造性方面丝毫不逊色
现在游戏和教育间的是是非非是怎么样,素质教育和网络游戏的发展能否有机结合起来,还有待大家去努力,只是我想要说的是,韩国的游戏产业很发达,但韩国的教育并没有垮了
教育和游戏,现在是恋人还是朋友?反正不是仇人了
关于教育和游戏能否优化组合,或者整合,期待更多的大师来点大手笔。网络游戏发展应该需要怎么样的春天?
(胡言乱语,欢迎拍砖,转载请注明出处)
2005.2.27 零点于北京 初
|