来源:www.cncfan.com | 2006-1-13 | (有2068人读过)
(声明:本文参考了《深度探索c++对象模型》这本书,我连例子都和此书一样, 如有人认为是偷的话,还请各位原谅,^_^) 经历过从c到c++的人,一定想知道c++编译器是如何安排类的成员的.这里我 大概的作一下介绍,并有一些代码供你进行测试,希望对大家有点作用吧. 其实这里的标题或许有点大了,简单的说,类的非static成员是按照声明的顺序 存放在内存区的,而类的static成员和一般的static变量的存储格式一样.我不从 简单的东西入手了,直接从一个相对复杂的多重继承的例子入手.看下面的代码: class Point2d { public: int _x,_y; virtual f(){}//保证Point2d有个虚拟指针 }; class Point3d:public Point2d { public: int _z; }; class Vertex { public: virtual void h(){}//保证Vertex3d的第二基础类有个vptr int next; }; class Vertex3d:public Point3d,public Vertex { public: int mumble; }; Point2d,Point3d,Vertex,Vertex3d的继承关系能看得出来吧.再看主函数 int main() { Vertex3d v3d; Vertex*pv; pv=&v3d; int*x=&v3d._x;//获取v3d的成员的地址 int*y=&v3d._y; int*z=&v3d._z; int*n=&v3d.next; int*mem=&v3d.mumble; cout<<"*v3d= "<<&v3d<cout<<"*x= "<cout<<"*y= "<cout<<"*z= "<cout<<"*pv= "<cout<<"*n= "<cout<<"*mem= "<return 0; } 我在vc6.0编译运行的结果是: &v3d = 0x0012ff64 x = 0x0012ff68 y = 0x0012ff6c z = 0x0012ff70 pv = 0x0012ff74 n = 0x0012ff78 mem = 0x0012ff7c 从上面的输出结果来看,对象是如何布局的就一幕了然了,如果你不信,可以自己可 以试试看,输出Vertex3d的尺寸瞧一瞧,^_^.注意,Vertex3d内有两个vptr,如果还 不知道为什么会有的话,建议你先去看看书吧!!
补充:我想到另一个比较直观的方法,就是利用Placement Operator New(PON)的 方法,相对应的还有Placement Operator Delete.至于这些概念,我就不多说了,^_^. 刚才看到那些地址都是内存中的,但可以利用(PON)把那些地址放倒一个数组中 去,那样会更直观,不信,你看着: #include #include class Point2d { public: int _x,_y;// Point2d(){ _x=10; _y=20; } virtual f(){} }; class Point3d:public Point2d { public: int _z; Point3d(){_z=30;} }; class Vertex { public: int next; Vertex(){next=40;} virtual void f(){} virtual void g(){} virtual void h(){} }; class Vertex3d:public Point3d,public Vertex { public: int mumble; Vertex3d(){mumble=50;} }; int main() { long str[30]; Vertex3d*array=new(str)Vertex3d; for(int i=0;i{ cout<} //这里需要显示调用Vertex3d的析构函数, return 0;
} 让我慢慢说来,这里的一些类,只是添加了构造函数而已,为的是能够直观.我定义 了一个数组为的放置Vertex3d对象,类型为long是由于上面的类的每个成员都是四 个字节,而虚拟指针(vptr)也是四个字节,这样输出很方便. Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;这条语句就是用了PON方法,在数组str中放置 一个Vertex3d对象,一切都已经做好了,对象的布局就是在数组str中,不妨去看看 str中的内容,这里我就不打算把输出结果写出来了,自己调试.有个缺陷就是看不到 virtual函数的函数地址(虽然有其他的方法,但不直观.vc调试模式下直接就可以看, 或许我会想到办法的) 就简单说这么些了,vc编译器的debug模式下可以直接看到的,更直观,但我的 目的只是弄懂c++类究竟是如何放置的(我不认为我是在转牛角尖).
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