来源:远方网络 | 2006-2-28 | (有1944人读过)
人们一直高喊XML是解决系统互联问题的关键, 而.NET framework 也为处理XML数据提供了许多不同的类库. XmlDocument 类能让你像处理文件一样处理XML 数据, 而XmlReader, XmlWriter, 和它们的派生类使你能够将XML 数据做为数据流处理. XmlSerializer 则提供了另外的方法, 它使你能够将自己的对象串行和反串行化为XML. 串行化数据既能够让你像处理文件一样对数据进行随机存取, 同时又能够跳过你不感兴趣的元素. 在本文中, 我将向你展示如何使用XmlSerializer类以及如何在你的类中添加属性来控制串行化过程. XmlSerializer XmlSerializer类存在于System.Xml.Serialization命名空间的System.Xml.dll中, 它用一种高度松散耦合的方式提供串行化服务. 你的类不需要继承特别的基类, 而且它们也不需要实现任何特别的接口. 相反的, 你只需要在你的类或者这些类的公共域以及读/写属性里加上自定义的属性. XmlSerializer 通过相反映射读取这些属性并用它们将你的类和类成员映射到XML元素和属性. 将XML 映射到对象 考虑表A中的XML语句, 哪一个正确的描述了一家电影院中上映的电影呢? 表A <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <theater> <name>The Camelot</name> <phone>(888)665-2222</phone> <movie minutes="120" stars="2"> <title>The Score</title> <rating>R</rating> <showing>16:15:00</showing> <showing>19:05:00</showing> <showing>21:40:00</showing> </movie> <movie minutes="100"> <title>Shrek</title> <rating>PG-13</rating> <showing>16:00:00</showing> <showing>19:00:00</showing> <showing>21:40:00</showing> </movie> </theater> 表B中定义了一个Theater(电影院)类, 它包含了XmlSerializer使用的属性映射. 表B using System; using System.Xml.Serialization; namespace Articles.TechRepublic.XmlSerialization { [XmlRoot( "theater" )] public class Theater { [XmlElement( "name" )] public string Name = ""; [XmlElement( "phone" )] public string Phone = ""; [XmlElement( "movie" )] public Movie[] Movies; public override string ToString() { string movies = ""; if ( Movies != null ) foreach ( Movie movie in Movies ) movies += "\n" + movie.ToString(); return String.Format( "{0}\n {1}\n{2}", Name, Phone, movies ); } } XmlRoot 属性将类Theater映射到XML的根元素theater. XmlElement 属性将Name, Phone, 和 Movies数据域映射到嵌套在theater元素中的name, phone, 和 movie XML元素上去. 因为Movies是Movie数组, 所以XmlSerializer将它映射到多个XML movie元素. 表C展示了一个带有属性映射的Movie类 表C public class Movie { [XmlElement( "title" )] public string Title = ""; [XmlAttribute( "minutes" )] public uint Minutes = 0; [XmlElement( "showing", DataType="time" )] public DateTime[] Showings; public override string ToString() { string showings = ""; if ( Showings != null ) { showings = "shows at "; foreach ( DateTime showing in Showings ) showings += showing.ToShortTimeString() + " "; } else { showings = "- No showings"; } return String.Format( " {0} ({1} min) {2}", Title, Minutes, showings ); } } XmlElement 属性将Title和Showings数据域映射到movie元素内的title 和showing XML元素.就象 Theater.Movie一样, 做为DateTime数组的Movie.Showings 被映射到多个XML showing 元素. showing 数据域的属性包括位置属性参数DataType="time". 它将DateTime值映射到一个XML time值, 其间去掉了日期信息而只保留了时间信息. XmlAttribute 属性将Minutes 数据域映射到XML属性而不是XML元素. XML数据中的moviestars(影星)属性和rating(上座率)元素没有被映射到Movie类中的任何东西上去. 当反串行化XML数据的时候, XmlSerializer只是简单的跳过它不能映射的项目. 当串行化一个对象的时候, 你可以在公共数据域和你希望XmlSerializer跳过的属性里加上XmlIgnore 属性. XmlRoot, XmlElement, 和 XmlAttribute的属性类都应包括后缀"Attribute." 在我的属性申明里, 我使用了没有后缀的缩写形式. Theater和Movie类中的公共属性可以被改写成公共属性以求得更好的封装性. XmlSerializer 可以用相同的方式使用它们. 我在这里将它们做为数据域使用是为了使代码更紧凑. 将XML数据反串行化成对象 将XML数据加载到一个Theater对象里现在已经变得非常容易. 表D中的程序, XmlIn, 通过反串行化movie showings XML 数据创建一个Theater对象. 这个程序通过命令行执行, 你需要指明一个输入的XML文件. 表D using System; using System.Xml.Serialization; using System.IO; using Articles.TechRepublic.XmlSerialization; public class XmlIn { public static void Main( string[] args ) { if ( args.Length != 1 ) { Console.WriteLine( "Usage: XmlIn infile.xml" ); return; } try { // Deserialize the specified file to a Theater object. XmlSerializer xs = new XmlSerializer( typeof ( Theater ) ); FileStream fs = new FileStream( args[0], FileMode.Open ); Theater theater = (Theater)xs.Deserialize( fs ); // Display the theater object. Console.WriteLine ( theater ); } catch ( Exception x ) { Console.WriteLine( "Exception: " + x.Message ); } } } Output: >XmlIn theaterIn.xml The Camelot (888)665-2222 The Score (120 min) shows at 4:15 PM 7:05 PM 9:40 PM Shrek (100 min) shows at 4:00 PM 7:00 PM 9:40 PM 主要的程序代码都放在Main 函数的try代码段里. 首先创建一个XmlSerializer对象并指明一个System.Type 对象来告诉反串行化程序要创建的对象的类型. typeof操作符为Theater类返回一个System.Type 对象. 然后, 打开一个文件流读取输入的XML文件. 调用XmlSerializer的Deserialize方法, 并把文件流传递给它. Deserialize 返回对Theater对象的引用. Theater和Movie 对象中的ToString方法能够让你简单的输出它们. 将对象串行化到XML里 从一个Theater对象生成XML数据同样是容易的. 表E中的程序,XmlOut, 就是将一个Theater对象串行化到XML 文件里. 这个程序通过命令行执行, 你需要指明输出的XML文件. 表E using System; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; using Articles.TechRepublic.XmlSerialization; public class XmlOut { // Returns a populated Theater object. public static Theater GetTheater() { Movie movie = new Movie(); movie.Title = "O Brother, Where Art Thou?"; movie.Minutes = 102; movie.Showings = new DateTime[3]; movie.Showings[0] = new DateTime( 2001, 8, 2, 13, 15, 0 ); movie.Showings[1] = new DateTime( 2001, 8, 2, 16, 30, 0 ); movie.Showings[2] = new DateTime( 2001, 8, 2, 19, 55, 0 ); Theater theater = new Theater(); theater.Name = "Hollywood Movies 10"; theater.Phone = "(972)555-154"; theater.Movies = new Movie[1]; theater.Movies[0] = movie; return theater; } public static void Main( string[] args ) { if ( args.Length != 1 ) { Console.WriteLine( "Usage: XmlOut outfile.xml" ); return; } try { Theater theater = GetTheater(); // Serialize the Theater object to an XML file. XmlSerializer xs = new XmlSerializer( typeof ( Theater ) ); FileStream fs = new FileStream( args[0], FileMode.Create ); xs.Serialize( fs, theater ); } catch ( Exception x ) { Console.WriteLine( "Exception: " + x.Message ); } } } Invocation: >XmlOut theaterOut.xml theaterOut.xml contents: <?xml version="1.0"?> <theater xmlns:xsi=http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <name>Hollywood Movies 10</name> <phone>(972)555-154</phone> <movie minutes="102"> <title>O Brother, Where Art Thou?</title> <showing>13:15:00.0000000-06:00</showing> <showing>16:30:00.0000000-06:00</showing> <showing>19:55:00.0000000-06:00</showing> </movie> </theater> 主要的程序代码都放在Main 函数的try代码段里. 首先通过GetTheater帮助函数创建一个Theater对象. 然后, 打开一个文件流来生成输出的XML 文件. 调用XmlSerializer的Serialize方法, 传递给它文件流和Theater对象. 就是这样简单--XML文件生成了! 输出的theater 元素包含了为模板和模板实例命名空间生成的XML命名空间属性(xmlns), 虽然在这两个命名空间里这些数据并不代表任何东西. showing元素中的-06:00 指的是美国中部时间, 或者说GMT时间再减去个小时, 也就是我所在的时区. 移动数据是小菜一碟 XmlSerializer 使得在对象和XML间移动数据变得非常容易, 只要在类里加上XML映射属性. 但是对于更复杂的对象模型, 手工的创建XML映射会变得非常的麻烦而且容易出错. 在我的下一篇文章里, 我将告诉你如何自动化这个工作并实现对你的XML数据的更严格的控制.
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