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3D Analyze使用详解

来源:网络(远扬) | 2007-2-6 | (有7390人读过)

1. 3D Analyze使用详解:------步骤:3D-Analyze是一个绿色软件,无需安装,双击3D-Analyze.exe即可出现主界面 

1.选择执行文件  

3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。 
通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。 
记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。 

2.DX8.1和DX9.0选项 

这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效, 
也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍: 

  (1) Performance(表现模式) 

  disable textures:屏蔽纹理 
  disable rendering:屏蔽渲染 
  force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速 
  disable state switches:屏蔽模式转换 
  performance logging:实时记录表现 
  counters:D3D绘图计算 
  force small texture:强制最小化纹理 
  force zbuffer:强制z-buffer 
  force wbuffer:强制w-buffer 
  disable lighting:屏蔽光源效果 
  disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式 
  force anisotropic filtering:强制异向过滤 

  (2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图) 

  force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持) 
  force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持) 
  skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果 
  skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果 
  skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果 
  force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果 
  force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果 
  save shader to file:保存绘图格式到文件 

  (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限) 

  emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速) 
  emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效 
  emulate pixel shader caps:模拟PS特效 
  emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果 
  emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果 

  (4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限) 

  emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果 
  emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩 
  KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题  
  VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题 

  (5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复) 

  NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题 
  Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo 
  Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题 
  LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题 
  Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。 

  对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。 
Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置, 
通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化; 
Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键, 
通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式, 
从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度; 
而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正, 
除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。 


  
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