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网游实名制将启 运营商遇盈利瓶颈

来源:每日经济新闻 | 2006-3-21 | (有1710人读过)

转变运营模式是可行应对举措

丁品尹

传闻已久的网络游戏实名制终于尘埃落定。重庆媒体日前披露,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在重庆表示,《网络游戏实名制方案》(下称《方案》)将于6月份前出台,届时玩网络游戏要先登记身份证。这在一定程度上框定了玩家的年龄界限,即网络游戏将失去其一大用户群———16岁以下的消费者。

2005年度中国游戏产业年会的研究报告显示,到去年底,我国网络游戏用户已达到2634万,其中在校学生占38.9%,已经超过1000万人,而且还在持续增长中。随着网游实名制即将实施,全国各大网络游戏商都将面临失去大量学生玩家的问题。

寇晓伟称,《方案》出台后,将在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易等7家网络游戏公司的游戏中试点。盛大网络新闻发言人诸葛辉昨日告诉《每日经济新闻》:“网游实名制能有效防止未成年学生沉迷网络游戏,是一项非常必要的措施。作为游戏运营商,我们将全力配合实名制的贯彻执行。”

对于实名制可能导致学生用户量大幅缩水及游戏运营商收益减少的问题,诸葛辉认为,转变运营模式是游戏运营商应对网游实名制的可行举措。从去年开始,盛大已经实现战略转型,从MMORPG逐步过渡到休闲游戏。MMORPG很受学生玩家推崇,而休闲游戏虽然没有MMORPG复杂和耗时,但吸引着更为广大的用户群及家庭用户。去年,盛大休闲游戏业务增加了87%;今年下半年,盛大将推出11款游戏,其中80%是休闲游戏。在目前的盛大网游业务中,MMORPG和休闲游戏各占一半,这一比例今后还将向后者倾斜。盛大网游的用户结构也随之发生变化,学生用户量正在减少,白领和家庭用户的数目不断上升。多元化的运营模式使盛大能应对实名制可能带来的盈利瓶颈。

从保护玩家利益角度来看,实行网络游戏实名制的好处不言而喻。譬如,利用网络进行账号诈骗和网络游戏装备诈骗的案件时有发生,在当下这类案件很难侦破的情况下,实名制能加强控制,增加诈骗成本,为破案提供最直接的用户信息。

据悉,网络游戏实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。如果发现使用虚假身份注册的用户,将对玩家在游戏中的级别、经验值等进行清零处理。

网络游戏资深玩家林先生告诉《每日经济新闻》:“网络游戏实名制增加了玩家的安全系数,虚拟物品不再会轻易让人盗取,就算游戏运营商本身发生回档、死机问题而使玩家的游戏利益受损,玩家也可以利用实名制向运营商索讨损失。”

玩家担忧 身份限制转向私服?

网络游戏资深玩家林先生表示,如果实名制规定一张身份证只能注册一次,那游戏的乐趣会少很多。对许多玩家来说,在一个游戏里注册三四个用户是十分常见的,绝大部分玩家都习惯了用几种不同身份分别闯关。实行实名制后,玩家只有一个身份,他们可能会放弃官方服务器转而选择私服。

谁来保护身份安全?

网游老手小完认为,实行实名制后,用户的真实信息尤其需要保护。“实名制系统由谁来维护?去年,万事达卡“信用卡第三方支付机构”的电脑系统被黑客入侵,4000多万张信用卡用户的数据资料都被窃。身份证号码是个人隐私,也是一个人最重要的标识符号,如果把身份证号码和真实姓名一同作为注册时的认证标准传上网,那谁能保证信息的安全?全国这么多网游运营商,万一哪家网络游戏注册系统被黑客破解,盗取了用户的真实资料,造成的损失由谁承担?”
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