来源:远方网络 | 2006-1-6 | (有2337人读过)
前面我们说过,类的成员如果不显式的生命为public那么它默认的就是private就是私有的,私有声明可以保护成员不能够被外部访问,但在c++还有一个修饰符,它具有和private相似的性能,它就是protected修饰符。
在这里我们简单说明一下,他们三着之间的差别:
在类的private:节中声明的成员(无论数据成员或是成员函数)仅仅能被类的成员函数和友元访问。 在类的protected: 节中声明的成员(无论数据成员或是成员函数)仅仅能被类的成员函数,友元以及子类的成员函数和友元访问。 在类的public:节中声明的成员(无论数据成员或是成员函数)能被任何人访问。
由于private和protected的差别主要是体现在类的继承中,现在的教程还没有设计到友元和子类所以这里不做深入讨论,但上面的三点务必记得,在以后的教程中我们会回过头来说明的。
总的来说,类成员的保护无非是为了以下四点!
1.相对与普通函数和其它类的成员函数来说,保护类的数据不能够被肆意的篡改侵犯!
2.使类对它本身的内部数据维护负责,只有类自己才能够访问自己的保护数据!
3.限制类的外部接口,把一个类分成公有的和受保护的两部分,对于使用者来说它只要会用就可以,无须了解内部完整结构,起到黑盒的效果。
4.减少类与其它代码的关联程,类的功能是独立的,不需要依靠应用程序的运行环境,这个程序可以用它,另外一个也可以用它,使得你可以轻易的用一个类替换另一个类。
下面为了演示类成员的保护特性,我们来做一个球类游戏!
我们设计一个类,来计算球员的平均成绩,要求在外部不能够随意篡改球员的平均成绩。
我们把该类命名为ballscore并且把它放到ballscore.h的有文件中!
--------------------------- ballscore.h-----------------------------
class ballscore { protected: const static int gbs = 5;//好球单位得分 const static int bbs = -3;//坏球单位扣分 float gradescore;//平均成绩 public: float GetGS(float goodball,float badball)//goodball为好球数量,badball为坏求数量 { gradescore = (goodball*gbs + badball*bbs) / (goodball + badball); return gradescore;//返回平均成绩 } };
--------------------------------------------------------------------
主函数调用!
#include <iostream> #include "ballscore.h" using namespace std;
void main() { ballscore jeff; cout<<jeff.GetGS(10,3); jeff.gradescore=5.5//想篡改jeff的平均成绩是错误的! cin.get(); }
在上面的代码中头文件和类的使用很好了体现了类的黑盒特性,谁也不能够在外部修改球员的平均成绩!
类体中的有一个地方要注意
const static int gbs = 5;//好球单位得分 const static int bbs = -3;//坏球单位扣分
之所以要修饰成const static 因为c++中类成员只有静态整形的常量才能够被初始化,到这里整个程序也就说完了,当然真正大比赛不可能是这样,只是为了说明问题就题命题而已,呵呵!
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