来源:远方网络 | 2006-1-3 13:09:55 | (有2942人读过)
形体与纹理
艺术作品的引用是为了表达一种什么意图?跟传统的手工作图与摄影作品相比有什么不同?哪一种艺术作品更适合我们进行引用?
摄影作品的最大功用在于真实地反映现实,因此如果你的设计主要保持一种写实风格的话,建议采用摄影手段。但在实际的创作中,鲜有这种做法,更常见的方法是通过后期的加工,既写实,尚表虚,一种形象,可以表达出多种意图。
手绘作图,包括了"素描"与"油画"这两大风格,而与之相应的,是电脑制作中的"形体"与"纹理"的概念。
1.形体(素描):
形体制作,关键在于用简单的直线或曲线笔触勾勒出公共化的对象。这一句话至少包含了两个概念:第一是"简单的笔触",第二是"符合共性认识的对象"。
我们可以把电脑形体制作看成是画家手中的铅笔,因此对于对象的勾勒只需寥寥几笔就行了,或直线,或曲线,我们要求的是大意,而不在乎其具体的内容;既然有对象,那么我们勾勒出来的形体就得符合大众化的,公认的概念,否则形体本身也就失去了存在的意义。
如图一,只是几个笔触我们就表达了完整的"跳动着的女性"的概念(当然在具体制作中经过若干的修改与加工);直线与曲线的配合,表达出一种新意;同时,只是一个"女性"的轮廓,给观看者预留下自由思考的空间,因此,这样的艺术作品就值得采用。
相反的,一些朋友在绘制形体的时候总是想让对象具体化,这不是一个好主意。我们的绘制毕竟带着太多的主观因素,因此我们着笔越多,预留给观看者的思考空间就越小,同时我们自己的作品也因此失去了上面我们谈到的"共性"标准而显得过于"个性"了。
2.纹理(油画):
纹理制作,主要是通过不同方式的着色,以及明暗对比度的调节来表达一定的意图。这句话正说明了它与形体制作的差异性:形体主要是通过硬性的笔触对不同的部分加以区分,而纹理则通过不同的颜色,不同的明亮度对不同部分加以区分;形体制作必须表达完整的"共识概念",而纹理则不一定要表达什么样的具体概念,它甚至可以什么都不象。
与形体相似的,纹理制作也切忌复杂化,五颜六色的堆砌,高对比颜色的采用,都不是好的办法。
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