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C#基础全接触之一

来源:www.cncfan.com | 2006-8-30 | (有2207人读过)

引用类型是类型安全的指针,它们的内存是分配在堆(保存指针地址)上的。
String、数组、类、接口和委托都是引用类型。
强制类型转换与as类型转换的区别:当类型转换非法时,强制类型转换将抛出一个System.InvalidCastException异常,
而as不会抛出异常,它返回一个null值。
用using创建别名:using console = System.Console;
访问限定符:
public 该成员可以被其他任何类访问
protected 该成员只能被其派生类访问
private 该成员只能被本类的其他成员访问
internal 该成员只能在当前编译单元的其他成员访问
带参数列表和返回值的Main方法:
class Test
{
public static int Main(string[] args)
{
foreach (string arg in args)
{
...
}
}
}
构造函数(constructor)包括实例构造函数和静态构造函数。
构造函数与类名相同,且不能有返回值。例:
class TestClass
{
TestClass() //实例构造函数:可以访问静态成员和实例成员,用于初始化实例成员
{
...
}

static TestClass() //静态构造函数:只能访问静态成员,用于初始化静态成员
{
...
}
}
类的静态成员属于类所有,不必生成实例就可以访问,它是在载入包含类的应用程序时创建的,
但静态方法不能访问类的实例变量和方法。通常,静态变量是在定义时就赋初始值的。
类的实例成员属于类的实例所有,不创建实例对象就无法对其进行访问,实例成员可以访问类的
静态成员和其它实例成员。
调用基类的析构函数:
class A
{
public A()
{
...
}
}
class B
{
public B(): base() //调用基类的析构函数
{
...
}
}
常量:其值是在编译时设定的,必须是数值文字。默认状态下常量是静态的。例:
class A
{
public const double pi = 3.1415;
}
常量是编译时就确定的值,只读字段是在运行才能确定的值。比如运行时才能确定的屏幕分辨率。
只读字段只能在类的析构函数中赋值。
静态只读字段:
class A
{
public static readonly int ScreenWidth; //静态只读字段
static A() //静态析构函数
{
ScreenWidth = 1024; //在静态析构函数中初始化
}
}
在类的继承中,类的析构函数是不会被继承的。
一个派生类只能从一个基类继承,不能同时从多个基类继承,但可以通过继承多个接口来
达到相同目的。实现多继承的唯一方法就是使用接口。例:
class MyFancyGrid: Control, ISerializable, IDataBound
{
...
}
密封类是不能继承的类,抽象类不能被定义为密封类,且密封类的私有成员不能用protected修饰,
只能用private。例:
sealed class A
{
...
}
关键字ref和out用于指定用引用方式传递方法的参数。
它们的区别是:ref参数必须初始化,而out参数不需要初始化。所以在方法处理代码依赖参数的
初始化值时使用ref,不依赖初始化值时使用out。
对out参数即使在传递前对其进行了初始化,其值也不会传递到方法处理函数内部。传递时系统
会将其设为未初始化。所以在方法内部必须对out参数进行初始化。
方法重载时,必须参数数目和参数类型其中之一不同,返回值不同不能作为重载。
C#不支持方法的默认值,只能通过方法重载来实现。例:
class A
{
int Method(int a)
{
...
}

void Method(int a, int b) //参数数目不同
{ //返回值不同不能作为重载
...
}
}
params参数用于一个不定数目参数的方法,一般后面跟一个数组。例:
class A
{
public void Method(params int[] i)
{
...
}
}
方法的覆盖:指派生类覆盖基类的同名方法,有二种方法
1)第一种是在派生类要覆盖的方法前面加new修饰,而基类不需要作任何改动。
这种方法的缺点是不能实现多态。例:
class A
{
public void Method() //无需任何修饰
{
...
}
}

class B: A //从基类继承
{
new public void Method() //覆盖基类的同名方法
{
...
}
}

class TestClass
{
A Instance = new B();
Instance.Method(); //这时将调用类A的Method方法,而不是类B的Method方法
}

2)第二种是在派生类要覆盖的方法前面加override修饰,而基类的同名方法前面加virtual修饰。
这样就能实现多态,例:

class A
{
virtual public void Method() //基类定义虚方法
{ //虚拟方法不能定义为private,因为private成员对派生类是无法访问的
...
}
}

class B: A //从基类继承
{
override public void Method() //派生类覆盖基类的同名虚方法
{
...
}
}

class TestClass
{
protected void Test()
{
A Instance = new B(); //定义一个实例,类型为基类,从派生类创建
//派生类总是能够向上转换为其基类
Instance.Method(); //将调用派生类B的Method方法,而不是基类的,这就是多态
}
}

说明:new修饰的方法覆盖不能实现多态的原因,是因为使用new时编译器只会实现早期绑定(early binding)。
即调用的方法在编译时就决定了:编译器看到Instance.Method()而Instance的类是A,就会调用类A的Method()方法。
override修饰的方法覆盖可以实现多态的原因,是因为实现了后期绑定(late binding)。
使用override时强制编译器在运行时根据类的真正类型正确调用相应的方法,而不是在编译时。
而基类的同名方法必须加virtual修饰。
类的静态方法可能通过 类名.静态方法名 这种格式来调用,不能使用 实例名.静态方法名 这种方法调用。
因为类的静态方法为类所有(是属于类本身的),而非实例所有(不是属于类的实例的)。
类的静态方法可以访问类的任何静态成员,但不能访问类的实例成员。
C#中类的变量称为字段。类的public变量称为类的公共字段。
类的属性由一个protected(也可以是private)字段和getter和setter方法构成:
class Address
{
protected string zipCode; //protected字段,注意大小写
public string ZipCode
{
get //getter方法
{
return zipCode;
}
set //setter方法
{
zipCode = value; //被传递的值自动被在这个value变量中
}
};
}
只读属性是指省略setter方法的属性,只读属性只能读取,不能设置。
属性也可以用限定符virtual,override和abstract修饰,功能同其他类的方法。
属性有一个用处称为懒惰的初始化(lazy initialization)。即在需要类成员时才对它们进行
初始化。如果类中包含了很少被引用的成员,而这些成员的初始化又会花费大量的时候和系统
资源的话,懒惰的初始化就很有用了。
C#中数组对象共同的基类是System.Array。
将数组声明为类的一个成员时,声明数组与实例化数组必须分开,这是因为只能在运行时创建了
类的实例对象之后,才能实例化数组元素值。
声明:
int[] intArray; //一维数组
int[,,] int3Array; //三维数组
初始化:
intArray = new int[3] {1,2,3};
int[,] int2Array = new int[2,3] {{1,2,3},{4,5,6}}; //声明时可以初始化
遍历:
1)一维数组
for (int i = 0; i < intArray.Length; i++); //Array.Length返回数组所有元素的个数
foreach (int i in intArray);
for (int i = 0; i < intArray.GetLength(0); i++);//Array.GetLength(0)返回数组第一维的个数
2)多维数组
for (int i = 0; i < int3Array.GetLength(0); i++) //遍历三维数组
for (int j = 0; j < int3Array.GetLength(1); j++)
for (int k = 0; k < int3Array.GetLength(2); k++)
{
...
}
数组的维数就是该数组的秩(Rank)。Array.Rank可以返回数据的秩。
锯齿数组(jagged Array)是元素为数组的数组,例:
int[][] jaggedArray = new int[2][]; //包含二个元素,每个元素是个数组
jaggedArray[0] = new int[2]; //每个元素必须初始化
jaggedArray[1] = new int[3];
for (int i = 0; i < jaggedArray.Length; i++) //遍历锯齿数组
for (int j = 0; j < jaggedArray[i].Length; j++)
{
...
}
类的属性称为智能字段,类的索引器称为智能数组。由于类本身作数组使用,所以用
this作索引器的名称,索引器有索引参数值。例:
using System;
using System.Collections;
class MyListBox
{
protected ArrayList data = new ArrayList();
public object this[int idx] //this作索引器名称,idx是索引参数
{
get
{
if (idx > -1 && idx < data.Count)
{
return data[idx];
}
else
{
return null;
}
}
set
{
if (idx > -1 && idx < data.Count)
{
data[idx] = value;
}
else if (idx = data.Count)
{
data.Add(value);
}
else
{
//抛出一个异常
}
}
}
}
接口是二段不同代码之间约定,通过约定实现彼此之间的相互访问。
C#并不支持多继承,但通过接口可实现相同功能。
当在接口中指定了实现这个接口的类时,我们就称这个类“实现了该接口”或“从接口继承”。
一个接口基本上就是一个抽象类,这个抽象类中除了声明C#类的其他成员类型——例如属性、
事件和索引器之外,只声明了纯虚拟方法。
接口中可以包含方法、属性、索引器和事件——其中任何一种都不是在接口自身中来实现的。例:
interface IExampleInterface
{
//property declaration
int testProperty { get; }

//event declaration
event testEvevnt Changed;

//mothed declaration
function void testMothed();

//indexer declaration
string this[int index] { get; set; }
}
说明:定义接口时,在方法、属性、事件和索引器所有这些接口成员都不能用public之类的访问限定符,
因为所有接口成员都是public类型的。
因为接口定义了一个约定,任何实现一个接口的类都必须定义那个接口中每一个成员,否则将编译失败。例:
using System;
public class FancyControl
{
protected string data;
public string Data
{
get {return this.data;}
set {data = value;}
}
}

interface IValidate
{
bool Validate(); //接口方法
}

public class MyControl: FancyControl, IValidate
{
public MyControl()
{
data = "my control data";
}

public bool Validate() //实现接口
{
if (data == "my control data")
return true;
else
return false;
}
}
class InterfaceApp
{
MyControl myControl = new MyControl();

IValidate val = (IValidate)myControl; //可以将一个实现某接口的类,转换成该接口
bool success = val.Validate(); //然后可调用该接口的方法
}
也可以用:
bool success = myControl.Validate();
这种方法来调用Validate方法,因为Validate在类MyControl中是被定义成public的,如果去除public,Validate方法被隐藏,
就不能用这种方法调用了,这样隐藏接口方法称为名字隐藏(name hiding)。
可以用:类实例 is 接口名 来判断某个类是否实现了某接口,例:
myControl is IValidate //MyControl类的实例myControl是否实现了IValidate接口
当然,也可用as来作转换,根据转换结果是否为null来判断某个类是否实现了某接口,例:
IValidate val = myControl as IValidate;
if (null == val)
{
... //没有实现IValidate接口
}
else
{
... //实现了IValidate接口
}

如果一个类从多个接口继承,而这些接口中如果定义的同名的方法,则实现接口的方法时,必须加接口名来区别,
写成 接口名.方法名。假设Test类从IDataStore和ISerializable二个接口继承,而这二个接口都有SaveData()方法,
实现SaveData()方法时必须写成:
class Test: ISerializable, IDataStore
{
void ISerializable.SaveData()
{
...
}

void IDataStore.SaveData()
{
...
}
}

如果一个类从多个接口继承,为了方便可以定义一个新的接口,这个接口继续多个接口,然后类直接从这个接口继承就
可以了,这个叫合并接口。例:
interface ISaveData: ISerializable, IDataStore
{ //不需要定义任何方法或成员,只是用作合并
}
class Test: ISaveData //只要继承ISaveData就可以了
{
...
}
C# 操作符优先级(从高到低)
初级操作符 () x.y f(x) a[x] x++ x-- new typeof sizeof checked unchecked
一元操作符 + - | ~ ++x --x (T)x
乘除操作符 * / %
加减操作符 + -
位移操作符 << >>
关系操作符 < > <= >= is
等于操作符 ==
逻辑与 &
逻辑异或 ^
逻辑或 |
条件与 &&
条件或 ||
条件操作符 ?:
赋值操作符 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
所有的二元操作符除赋值符外都是左联合的,即从左到右计算。
typeof()运算符可以从一个类名得到一个System.Type对象,而从System.Object对象继承来的GetType()方法
则可从一个类实例来得到一个System.Type对象。例:
Type t1 = typeof(Apple); //Apple是一个类名
Apple apple = new Apple(); //apple是Apple类的一个实例
Type t2 = apple.GetType(); //t1与t2是相同的
通过反射得到一个类的所有成员和方法:
Type t = typeof(Apple);
string className = t.ToString(); //得到类名
MethodInfo[] methods = t.GetMethods(); //得到所有方法
foreach (MethodInfo method in methods)
{
//用method.ToString()得到方法名
}
MemberInfo[] members = t.GetMembers(); //得到所有成员
foreach (MemberInfo member in members)
{
//用member.ToString()得到成员名
}
sizeof()操作符用来计算值类型变量在内存中占用的字节数(Bytes),并且它只能在unsafe(非安全)
代码中使用。例:
static unsafe public void ShowSizes()
{
int i, j;
j = sizeof(short);
j = sizeof(i);
}
尽可能使用复合赋值操作符,它比不用复合赋值操作符的效率高。
for语句的语法为:
for (initialization; Boolean-expression; step)
embedded-statement
在initialization和step部份还可以使用逗号操作符,例:
for (int i = '0', j = 1; i <= '\xFF'; i++, j++)
for (int i = 1, j = 1; i < 1000; i += j, j = i - j) //输出斐波那契数列
Console.Write("{0} ", i);
在switch语句中执行一个分支的代码后还想执行另一个分支的代码,可以用:
goto case 分支;
操作符重载是为了让程序更加自然,容易理解。想要为一个类重新定义一个操作符,使用以下语法:
public static 返回值 operator 操作符 (操作对象1[,操作对象2])
说明:
1)所有重载的操作符方法都必须定义为public和static
2)从技术上说返回值可以是任何类型,但通常是返回所定义方法使用的类型
3)操作对象的数目取决于重载是一元操作符还是二元操作符,一元操作符只要一个操作对象,二元操作符则需要二个。
4)不管重载是一元操作符还是二元操作符,第一个操作对象的类型都必须与返回值的类型一致;而对于二元操作符的第二个
操作对象的类型则可以是任何类型。
5)只有下列操作符可以被重载:
一元:+ - ! ~ ++ -- true false
二元:+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
赋值操作符(+=,-=,*-,/=,%=等等)无法被重载。
[]和()操作符也无法被重载。
6)操作符的优先级是无法改变的,运算优先级的规则是静态的。

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