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展现C#:第三章 第一个C#应用程序

来源:网络 | 2007-5-3 | (有2089人读过)

3.0   选择一个编辑器 
         尽管我是一个顽固的Notepad狂,但这次我不建议用它编辑源码。原因是你正在与真正的编程语言打交道,使用 
Notepad编辑源码编译时可能产生大量的错误信息行(C++程序员知道我在说什么。) 
         你有几种选择。可以重新配置你信任的老式Visual C++ 6.0,使它能够和C#源文件一起工作。第二种选择是使用 
新的Visual Studio 7。第三,你可以用任何第三方程序编辑器,最好要支持行数、色彩编码、工具集成和良好的搜索功 
能。CodeWright就是其中一个例子,如图3.1所示。 

         图3.1 CodeWright 是你可以用于创建C#代码文件众多可能编辑器中的一个。 

        当然,在所提到的编辑器中,没有一个对创建C#程序来说是必要的。用Notepad肯定可以编辑。但是,如果你考虑 
到要编写更大的项目,最好还是忍痛割爱吧。 

3.1  "Hello World" 代码 
        讨论编辑器有点离题 ,让我们把话题转回到一个非常出名的小应用程序。这个最短的C#版本应用程序见** 
3.1。把它存起来,文件名为 helloworld.cs,以便使你能按照说明,完成诸如编译应用程序等其它余下来的步骤。 

        ** 3.1   最简单的 "Hello World "程序 

         1: class HelloWorld 
         2: { 
         3:  public static void Main() 
         4:  { 
         5:   System.Console.WriteLine("Hello World"); 
         6:  } 
         7: } 

        在C#中,代码块(语句组)由大括弧({和})所括住。所以,甚至你以前没有C++的经验,你也可以说出Main()方法就 
是HelloWorld 类语句的一部分,因为类被括在所定义的大括弧中。 
        C#应用程序(可执行)的入口点就是 static Main 方法,它必须包含在一个类中。仅有一个类能使用该标志定义, 
除非你告诉编译器它应使用哪一个 Main 方法(否侧,会产生一个编译错误)。 
        和C++相比,Main的第一个字母是大写的M,而不是你曾经使用过的小写字母。在这个方法中,你的程序开始并结 
束。方法中可以调用其它方法——如这个例子中,用于输出文本——或者创建对象并激活该方法。 
        正如你所看到的,Main方法返回一个void类型。 
        public static void Main() 
        尽管看到这些语句时,C++程序员肯定会觉得似曾相识,但是其他程序员并不如此。首先,public 的访问标志告 
诉我们这个方法可以被任何程序访问,这是它被调用的必要条件。其次,static 意味着没有先创建类的实例也可以调用方 
法——你所要做的就是用类名调用方法。 
        HelloWorld.Main(); 
        但是,我不赞成在Main方法中执行这行代码,递归会导致堆栈溢出。 
        另一重要的方面是返回类型。对于方法Main,可选择void (意味着根本就没有返回值),或用int 为整型结果(应 
用程序返回的错误级别)。因此,两种可能的Main方法为: 
        public static void Main() 
        public static int Main() 

        C++程序员会同样知道后面我要提到的——可以传给应用程序的命令行参数数组。如: 
        public static void Main(string[] args) 

        我现在并不想详细地说明如何访问参数,但我想事先给C++程序员一个警告:和C++相比,应用程序路径不是这个 
数组的一部分。仅仅那些参数包含在这个数组中。 
        在对Main方法并不简短的介绍之后,让我们把注意力集中到唯一真正的代码行——这行代码在屏幕上显示"Hello  
Wold"。 
         System.Console.WriteLine("Hello World"); 
        假如不是由于有了System,大家会马上猜到WriteLine是Console 对象的一个静态方法。那么System代表什么呢?  
它是包含Console对象的名字空间(范围),实际上并不是每次都在Console对象前加上名字空间的前缀,你可以象**3.2所 
示范的那样,在应用程序中引入名字空间。 

         **3.2   在应用程序中引入名字空间 
         1: using System; 
         2:  
         3: class HelloWorld 
         4: { 
         5:  public static void Main() 
         6:  { 
         7:   Console.WriteLine("Hello World"); 
         8:  } 
         9: } 

         所有你要做的就是给System名字空间加一个using指令。在这之后,不再需要规定名字空间,就可以使用它们的 
方法和属性了。NGWS 框架体系中有很多的名字空间,我只对巨大的名字空间池中的少数几个对象进行探讨。但在第八 
章 "用C#写组件"将介绍为你的对象创建自己的名字空间。 

3.2  编译应用程序 
         由于NGWS  Runtime支持所有的编译器(VB、C++和C#),你不必买一个单独的开发工具用来把应用程序编译成IL 
(中间语言)。但是,如果你从没有用过命令行编译器编译过应用程序(仅懂得编译名,而没有熟记), 它还是你的首要选 
择。 
        打开命令提示符并切换到存 helloworld.cs 的目录。敲入以下命令: 
        csc helloworld.cs 

        helloworld.cs 被编译并链接成hellworld.exe。因为源码没有错误(那当然!),C#编译器没有出错提示,在整个 
编译过程没有丝毫停顿。如图3.2所示。 

         图3.2  使用命令行编译器 csc.exe 编译应用程序 

         现在你已经准备好运行第一个真正用C#编写的应用程序。简单地在命令行上敲入helloworld,输出结果 
为 "Hello World"。 
        在继续往下介绍之前, 我想稍为想象一下第一个应用程序和一个编译器开关的使用: 
        csc /out:hello.exe helloworld.cs 
        这个开关告诉编译器输出文件命名为hello.exe。虽然这不是什么绝招,但它是这本书中用到的未来编译器的基本 
功。 
3.3  输入和输出 
         到目前为止,我仅仅演示了把简单的常量字符串输出到屏幕。尽管这本书只介绍了C#编程的概念而不介绍用户接 
口编程,但我需要让你迅速学会简单的屏幕输入和输出方法——相应于C的scanf 和 printf,或者C++的cin 和cout。我不 
能提供VB相应的函数,因为屏幕访问不是该核心语言的一部分。 
         你只需要能够读用户的输入并提示一些信息给用户。**3.3 说明如何读一个用户请求的名字输入,并显示一条 
已定制好的"Hello" 信息。 

         Listing 3.3 从控制台读输入信息 

         1: using System; 
         2:  
         3: class InputOutput 
         4: { 
         5:  public static void Main() 
         6:  { 
         7:   Console.Write("Please enter your name: "); 
         8:   string strName = Console.ReadLine(); 
         9:   Console.WriteLine("Hello " + strName); 
         10:  } 
         11: } 

        第7行使用Console对象的一个新方法用于提示文本信息给用户,它就是Write方法。它与WriteLine不同的地方在 
于它输出时不换行。我使用这种方法以便用户可以在信息提示的同一行输入名字。 
        在用户输入他的名字后(并按回车键),ReadLine 方法读入了一个字符串变量。名字字符串连接到常量字符 
串"Hello",并用我们早已熟悉的WriteLine方法显示出来(见图3.2)。 

        图3.3  编译和运行定制的Hello 应用程序 

        你几乎已学完了NGWS框架必要的输入和输出功能。但是,你还需要为用户显示多个值。为用户写一个格式串。清 
单3.4展示一个例子。 

        ** 3.4 使用不同的输出方法 

        1: using System; 
        2:  
        3: class InputOutput 
        4: { 
        5:  public static void Main() 
        6:  { 
        7:   Console.Write("Please enter your name: "); 
        8:   string strName = Console.ReadLine(); 
        9:   Console.WriteLine("Hello {0}",strName); 
        10:  } 
        11: } 

        第9行包含了使用格式串的Console.WriteLine语句。格式串例子如下: 
        "Hello {0}" 
        {0}代替WriteLine方法的参数表中紧随格式串后的第一个变量。你可以用该技术格式化超过三个变量。 
        Console.WriteLine("Hello {0} {1}, from {2}",  
         strFirstname, strLastname, strCity); 

        当然,并不仅限于只使用字符串变量。你可以使用任何类型,这些类型在后面的第四章 "C#类型"中有讨论。 

3.4 添加注释 
        当写代码时,你应为代码写注释条文,解释实现的内容、变更史等。尽管你注释中提供的信息(如果有的话)是给 
你写的,但是你还是必须遵守写C#注释的方法。**3.5 显示采用的两种不同的方式。 

        **3.5  给你的代码添加注释 

         1: using System; 
         2:  
         3: class HelloWorld 
         4: { 
         5:  public static void Main() 
         6:  { 
         7:   // 这是单行注释 
         8:   /* 这种注释  
         9:   跨越多行 */ 
        10:   Console.WriteLine(/*"Hello World"*/); 
        11:  } 
        12: } 

        "//" 符号用于单行注释。你可以用"//"注释当前所在行,或是跟在一个代码语句的后面: 
        int nMyVar = 10; // 胡说八道 
        所有在"//"后面的被认为是一条注释;所以,你可以同样用它们来注释一整行或一行源代码的部分。这种注释方 
式同C++中介绍的相似。 
        如果你的注释跨越多行,必须使用"/* */"的字符组合。这种方式在C中有效。除了单行注释外,这种方式在C++和 
C#中还同样有效。因C/C++和C#都使用这种多行注释方式,所以它们也使用相同的终结符。请看下列代码行: 
        /* Console.WriteLine("Hello World"); */ 

        我使用"/* */"简单地注释一整行。现在我假定这一行是很长代码的一部分,而且我决定要暂时禁用一个程序块: 
        /* 
        ... 
        /* Console.WriteLine("Hello World"); */ 
        ... 
        */ 

        这个结构所存在的问题为: "Hello World"那一行后面的"*/"终止了始于第一行的"/*"的注释,余下的代码对编 
译器有效,你将看到一些有趣的出错信息。至少 最后的"*/"被标志为归属错误。我只不过想提醒一下,让你了解这种错 
误。 

3.5小结 
       在这一章中,你创建、编译并执行了第一个C#应用程序:著名的"Hello World"程序。我用这个短短的应用程序给 
你介绍有关Main方法,它是一个应用程序的入口点,也是出口点。这个方法可以没有返回值或返回一个整数错误级别。如 
果你的应用程序用参数调用,你可以(但不必要)读出并使用它们。 
       在编译和测试应用程序后,你学到了更多的由Console对象提供的有关输入和输出的方法。对于学习C#而言,它们 
足以创建出有意义的控制台例子,但用户接口的大部分将是WFC、WinForms或者ASP+。 
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