来源:远方网络 | 2005-12-25 16:32:07 | (有1819人读过)
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DELPHI基础教程
第二章 Delphi面向对象的编程方法(二)
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2.1.4 跳转语句
Object Pascal的跳转语句有if和case两个。
2.1.4.1 if语句
if语句会计算一个表达式,并根据计算结果决定程序流程。在上文的例程中,根据ColorDialog.Execute的返回值,决定窗体的背景颜色。if保留字后跟随一个生成Boolean值True或False的表达式。一般用“=”作为关系运算符,比较产生一个布尔型值。当表达式为True时,执行then后的语句。否则执行else后的代码,if语句也可以不含else部分,表达式为False时自动跳到下一行程序。
if语句可以嵌套,当使用复合语句表达时,复合语句前后需加上begin…end。else保留字前不能加“;”,而且,编译器会将else语句视为属于最靠近的if语句。必要时,须使用begin…end保留字来强迫else部分属于某一级的if语句。
2.1.4.2 case语句
case语句适用于被判断的变量或属性是整形、字符型、枚举型或子界型时(LongInt除外)。用case语句进行逻辑跳转比编写复杂的if语句容易阅读,而且程序代码整形较快。
下面的例程显示一个使用case语句的窗体:
建立如下的事件处理过程:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Number : Integer;
begin
Number := StrToInt(Edit1.Text);
case Number of
1,3,5,7,9: Label2.Caption := '奇数';
0,2,4,6,8: Label2.Caption := '偶数';
10..100:
begin
Label2.Caption := '在10到100之间';
Form1.Color := clBlue;
end;
else
Label2.Caption := '大于100或为负数';
end;
end;
执行程序,当Edit1部件接受到一个值,并按动“OK”按钮触发程序后,Number便被赋值为用户输入的数值。case语句根据Number的值判断该执行哪一条语句。象if语句一样。case语句也有可选择的else部分。case语句以end结尾。
2.1.5 循环语句
Object Pascal的循环语句有三种:repeat、while和for语句。
2.1.5.1 repeat语句
repeat语句会重复执行一行或一段语句直到某一状态为真。语句以repeat开始,以until结束,其后跟随被判断的布尔表达式。参阅以下的例程:
i := 0;
repeat
i := i+1;
Writen(i);
until i=10;
当此语句被执行时,窗体的下方会出现1到10的数字。布尔表达式 i=10 (注意,与其他语言不同的是,“=”是关系运算符,而不能进行赋值操作)直到repeat..until程序段的结尾才会被计算,这意味着repeat语句至少会被执行一次。
2.1.5.2 while语句
while语句和repeat语句的不同之处是,它的布尔表达式在循环的开头进行判断。while保留字后面必须跟一个布尔表达式。如果该表达式的结果为真,循环被执行,否则会退出循环,执行while语句后面的程序。
下面的例程达到和上面的repeat例程达到同样的效果:
i := 0;
while i<10 do
begin
i := i+1;
writeln(i);
end;
2.1.5.3 for语句
for语句的程序代码会执行一定的次数。它需要一个循环变量来控制循环次数。您需要说明一个变量,它的类型可以是整形、布尔型、字符型、枚举型或子界型。
下面的程序段会显示1到5的数字,i为控制变量:
var
i : integer;
for i := 1 to 5 do
writeln(i);
以上介绍了三种循环语句。如果您知道循环要执行多少次的话,可以使用for语句。for循环执行速度快,效率比较高。如果您不知道循环要执行多少次,但至少会执行一次的话,选用repeat..until语句比较合适;当您认为程序可能一次都不执行的话,最好选用while..do语句。
2.1.6 程序模块
程序模块在Object Pascal中是很重要的概念。它们提供了应用程序的结构,决定了变量、属性值的范围及程序执行的过程。它由两个部分组成:可选择的说明部分和语句部分。如果有说明部分,则必在语句部分之前。说明部分包括变量说明、常量说明、类型说明、标号说明、程序,函数,方法的说明等。语句部分叙述了可执行的逻辑行动。
在Delphi中,最常见的程序模块便是事件处理过程中的程序模块。下面的事件处理过程是含有变量说明部分的程序模块:
procedure TForm.Button1Click(Sender Tobject);
var {程序模块的说明部分}
Name : string;
begin {程序模块的语句部分}
Name := Edit1.Text;
Edit2.Text := 'Welcome to Delphi'+Name;
end; {程序模块结束}
库单元也是程序模块。库单元的interface部分含有库函数、类型、私有,公有域的说明,也可以含有常量、变量的说明。这一部分可以作为程序模块的说明部分。在库单元的implementation部分中通常含有各种事件处理过程,它们可以视为模块的语句部分,是事件处理模块。库单元模块结束于库单元结束的end.处。
程序模块中可以包含其他的程序模块。上文库单元模块中含有事件处理模块。而库单元模块实际是在工程程序模块中。
所有的Delphi应用程序都有相同的基本结构。当程序逐渐复杂时,在程序中加入模块即可。例如在库单元模块中加入事件处理模块,向工程中加入库单元模块等。模块化编程使得程序结构良好,并且对数据具有保护作用。
2.1.7 关于作用范围
2.1.7.1 标识符的作用范围
一个变量、常量、方法、类型或其他标识符的范围定义了这个标识符的活动区域。对于说明这个标识符的最小程序模块而言,此标识符是局部的。当您的应用程序在说明一个标识符的程序模块外执行时,该标识符就不在此范围内。这意味着此时执行的程序无法访问这个标识符,只有当程序再度进入说明这个标识符的程序模块时,才可以访问它。
下面的示意图表示一个含有两个库单元的工程,每个库单元中又各有三个过程或事件处理过程。
2.1.7.2 访问其他程序模块中的说明
您可以在当前的程序模块中访问其他程序模块中的说明。例如您在库单元中编写一个事件处理过程来计算利率,则其他的库单元可以访问这个事件处理过程。要访问不在当前库单元中的说明,应在这个说明之前加上其他应用程序的名称和一个点号(.)。例如,在库单元Unit1中有事件处理过程CalculateInterest过程,现在您想在库单元Unit2中调用这一过程,则可以在Unit2的uses子句中加入Unit1,并使用下面的说明:
Unit1.CalculateInterest(PrincipalInterestRate : Double);
应用程序的代码不能在一个模块外访问它说明的变量。事实上,当程序执行跳出一个模块后,这些变量就不存在于内存中了。这一点对于任何标识符都是一样的,不管事件处理过程、过程、函数还是方法,都具有这一性质。这样的标识符称为局部变量。
2.1.7.3 按照作用范围说明标识符
您可以在应用程序的不同地方说明一个标识符,而只需保证它们的有效范围不同即可。编译器会自动访问最靠近当前范围的标识符。
库单元的全局变量一般可以说明在保留字implementation后面。例如,下面的例程实现将两个编辑框中的整数相加,显示在第三个编辑框中。用到了一个整形的全局变量Count:
…implememntation
var
Count : Integer;
procedure TForm1.AddClick(Sender:TObject);
var
FirstNumber,SecondNumber:Integer;
begin
Count := Count + 1;
Counter.Text := IntToStr(Count);
FirstNumber := StrToInt(Edit1.Text);
SecondNumber := StrToInt(Edit2.Text);
Edit3.Text := IntToStr(FirstNumber+SecondNumber);
end;
…
为了实现每按动一次按钮Count增加一次,必须对全程变量Count进行初始化处理。在程序库单元的结尾处,最后一个end.保留字之前,加入保留字initialization和初始化Count的代码:
…
initialization
Count := 0;
这样当事件处理过程AddClick被触发时,Count就会被增加一次,以表征计算次数。如果用面向对象编程,则Count可以说明成窗体的一个域,这在下一节中将有讲述。 2.1.8 编写一个过程或函数
在您开发Delphi应用程序时,所需的大部分代码都编写在事件处理过程中,但有时仍然需要编写不是事件处理过程的函数或过程。例如,您可以把在多个事件处理过程中用得到语句编写成过程,然后任何事件处理过程、过程、函数都可以象调用已经存在的过程或函数一样直接调用它。好处是您只需编写一次代码,而且程序代码会比较清楚。
2.1.8.1 一个自行编写的函数例程
在上文两个数相加的程序中,如果编辑框中无值,则会使得程序出错中断。为避免这种情况,编写下面的函数,检查编辑框中是否有值,如无值,则提醒用户输入:
function NoValue(AnEditBox:TEdit):Boolean;
begin
if AnEditBox.Text='' then
begin
AnEditBox.Color := clRed;
AnEditBox.Text := '请输入整数值';
Result := True;
end
else
begin
AnEditBox.Color := clWindow;
Result := False;
end;
end;
NoValue函数会检查编辑框是否为空,如果是,编辑框颜色变红,并提醒用户输入一个整数,然后函数返回真值;Result保留字在Delphi中用来专指函数返回值。在上文的例程中加入NoValue函数:
procedure TForm1.AddClick(Sender: TObject);
var
FirstNumber,SecondNumber : Integer;
begin
if NoValue(Edit1)or NoValue(Edit2) then
exit;
Count := Count + 1;
Counter.Text := IntToStr(Count);
FirstNumber := StrToInt(Edit1.Text);
SecondNumber := StrToInt(Edit2.Text);
Edit3.Text := IntToStr(FirstNumber+SecondNumber);
end;
如果其中的任何一个返回真值,则表示有编辑框空,会执行exit过程,使得当前的程序模块停止执行,并使得编辑框出现输值提示。当新值被输入后,再执行程序时,红色提示被隐去,恢复正常的计算状态。 2.1.8.2 过程和函数的标题
每一个过程或函数都以标题开始,其中包括过程或函数的名称和它使用的参数。过程以保留字procedure开始,函数以保留字function开始。参数位于括号里面,每一个参数以分号分隔。例如:
procedure validateDate(Day : Integer; month : Integer; Year : Integer);
您也可以将相同类型的参数组合在一起,则上述过程头写作:
procedure ValidateDate(Day, Month, Year : Integer);
函数在标题中还多了一项:返回值的类型。下面是一个返回值为Double型的函数标题:
function CalculateInterest(principal,InterestRate:Double):Double;
2.1.8.3 函数和过程中的类型说明
一个过程或函数程序模块也含有说明部分和语句部分。说明部分可以包括类型说明、变量说明、常量说明等。除了Object Pascal语言中已经定义的类型之外,Delphi的应用程序还可以建立新的数据类型。类型说明部分有保留字type开始。下面是一些类型的说明:
type
Tcount = Integer;
TPrimaryColor = (Red,Yellow,Blue);
TTestIndex = 1..100;
TTextValue = -99..99;
TTestList = array [TTestIndex] of TTestValue;
TCharVal = Ord('A')..Ord('Z') ;
Today = (Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,
Sunday) ;
在类型标识符后面,用“=”号定义了新的类型。类型界定了变量的取值范围,例如,TCount类型的变量必须是整形值;一个TPrimaryColor类型的变量只能是red、yellow或blue等等。每一个类型的名称都是由字母T开始,这并非必须的,但它是Delphi的惯例,在区别类型名和标识符时非常有用。类型说明可以是局部的,也可以是全局的。如果您把它放在implementation后面,则表明对于库单元来讲,它是全局的,所有的事件处理过程和其他的过程、函数都可以调用它。如果类型是在过程中被说明的,则是局部的,离开这一过程,该类型将失效。 一般来讲,在过程和函数中,任何类型说明都在变量说明之前,而任何变量说明都在常量之前。但是,只要遵从说明必须在过程与函数的标题之后,而且在程序代码之前,即是有效的。
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